Каково определение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Какое такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Введение в концепцию мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» вошел в лексикон не так долго назад, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил цифровой мир, в котором пользователи вступают в контакт через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Хотя игровая индустрия продолжает быть главным драйвером прогресса метавселенных, их возможности выходит далеко за рамки развлечений.
Основные характеристики метавселенных
С тех самых времен техпроцессы прогрессировали существенно вперед. Появились более новые задумки:
- Непрерывность: миры находятся автономно от присутствия юзера.
- Коммуникация: участники могут общаться друг с другом и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя экономика с способностью обмена виртуальными активами.
- Персонализация: разработка особенных персонажей и контента.
- Масштабируемость: потенциал синхронного нахождения миллионов пользователей.
Една из наиболее дискуссионных тем недавних годов – внутренний механизм финансовая система онлайн вселенных. Внутри различных площадок работают собственные денежные единицы:
Развитие виртуальных миров: от Second Life до нынешних платформ
Эти черты выделяют метавселенные от традиционных онлайн-игр или чат-комнат. Тут разрабатывается полноценная подмена реальной реальности – со личными нормами, экономикой и обычаями.
С целью понять явлении виртуальных миров более подробно, следует выделить их главные признаки:
- Roblox – площадка для построения индивидуальных игр и социальных зон.
- Fortnite – первоначально игра от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный виртуальный вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Несмотря вопреки бурный рост интереса к теме, у идеи есть свои лимиты:
Инновации за кулисами цифровых вселенных
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью погрузиться в цифровое пространство с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует электронные элементы на физический пространство через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Цифровая и усиленная среда
Построение масштабной виртуальной вселенной требует сочетания сразу нескольких передовых разработок:
Синтетический разум
Блокчейн и цифровые активы
Облачные сервисы предоставляют эластичность: тысячи узлов глобально позволяют огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Клаудные расчеты
Обсуждая о развитии метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток сформировать устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
Цифровая вселенная взглядом пользователя: впечатления молодежи
Современное определение метапространства охватывает в себя объединение онлайн сред, расширенной и симулированной реалий, цифровых экономий и взаимодействующих систем. Это не самостоятельное софт либо игра, а скорее как сеть топ лучших онлайн казино интегрированных вселенных, где люди могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Методы блокчейна дают возможность осуществить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают возможность закупать уникальные вещи: наряды для виртуального образа, землю или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
- Свыше 80% молодых людей 13–24 лет хотя бы раз посещали онлайн события (шоу, экспозиции).
- Около 60% полагают, существенным опцию кастомизировать своего аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент пробовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Данное говорит о том, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Применение метавселенных за пределами развлечений
Для генерации Z и поколения альфа онлайн жизнь стала естественной частью повседневности. Они без труда перемещаются между мессенджерами, социальными сетями и играми. Цифровая вселенная для пользователей – это логичное расширение знакомых цифровых платформ.
Просвещение
Онлайн занятия дают возможность устраивать занятия глобально с впечатлением абсолютного вовлечения. Представьте себе урок прошлого Древнего Египетской цивилизации прямо у гробниц Гизы либо лабораторную работу по химии без опасности настоящих взрывов! Вузы уже испытывают с лекциями в VR; к примеру, МГУ устраивал пробные программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Труд
Социальные инициативы
Творчество и традиции
Финансы виртуальных миров: как она устроена?
Всякий из этих разработок по-своему воплощает замысел мета-вселенной: одни делает ставку на творчество юзеров, иные на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Проблемы эволюции метавселенных
Согласно исследованию аналитической фирмы Newzoo за минувший год:
Инженерные препятствия
Юридические вопросы
Охрана данных
Эмоциональные риски
Как российские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK презентовала свою систему VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с услугами расширенной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.ru вкладывает деньги в производство социальных VR-программ через филиальные студии MY.GAMES.
Столичный Технический университет инициировал обучающий программу, где студенты изучают проектировать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают увеличение численности {стартапов